暴雪游戲平臺(tái)是暴雪公司架設(shè)的游戲?qū)?zhàn)平臺(tái)。暴雪游戲平臺(tái)是一種直接連入Internet的方式,它可以使得來(lái)自世界各地的游戲者相互探險(xiǎn)旅行。諸如HF,VS一類(lèi)的游戲平臺(tái)就可以實(shí)現(xiàn)和網(wǎng)上的人聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)。戰(zhàn)網(wǎng)起著聯(lián)系各個(gè)游戲玩家,提供競(jìng)技平臺(tái)的作用。在推廣各大競(jìng)技游戲的過(guò)程中起了功不可沒(méi)的作用。
1997年,為了配合《暗黑破壞神》發(fā)售,暴雪開(kāi)始架設(shè)Battle.net游戲平臺(tái)(俗稱(chēng)暴雪戰(zhàn)網(wǎng)),最初的Battle.net僅僅是為《暗黑破壞神》玩家提供服務(wù)的,允許廣域網(wǎng)的玩家進(jìn)入局域網(wǎng)游戲,除此之外,沒(méi)有任何玩家數(shù)據(jù)或者資料保存在暴雪服務(wù)器上,玩家基本上處于互相直連的狀態(tài),這也讓作弊行為變得稀松平常。1998年,暴雪發(fā)售了《星際爭(zhēng)霸》,并且對(duì)戰(zhàn)網(wǎng)玩家實(shí)行新的保護(hù)或限制措施,那就是必須使用《星際爭(zhēng)霸》的13位有效的CDkey才能登陸B(tài)attle.net,并且加入了聊天和排名等高級(jí)系統(tǒng)。
2000年發(fā)售的《暗黑破壞神2》讓Battle.net成為真正意義上的服務(wù)器-客戶(hù)端模式,玩家數(shù)據(jù)將存儲(chǔ)在暴雪服務(wù)器上,從這一點(diǎn)上更加有效地杜絕了修改游戲數(shù)據(jù)等作弊行為。
在競(jìng)技游戲星際和魔獸方面,Battle.net的Ladder排名系統(tǒng),更是讓所有志于磨練自己技術(shù)的玩家沉浸在勝負(fù)的博弈中,Ladder系統(tǒng)隨機(jī)匹配你的對(duì)手,而且匹配到的對(duì)手水平也與你相近,由于玩家不能指定對(duì)手,這樣就有效地杜絕了雙方刷分的可能,也防止等級(jí)差距過(guò)大的玩家提早相遇。暴雪戰(zhàn)網(wǎng)主要分為亞洲(主要是韓國(guó)),美國(guó)東部,美國(guó)西部和歐洲四大區(qū)域,在2010年,Battle.net加入中國(guó)區(qū)。
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